SUBJECT:下一段閱讀旅程
倒追遊戲

《倒追遊戲》細節的作用要連著前後看。線條留給人的感受,可以與相鄰畫格的差異一起說明。留白同樣參與閱讀感受。
故事開場
《倒追遊戲》分鏡的清楚程度,未必與每一格畫得多細緻相同。介紹一種畫風時,可以分別談第一眼的印象與實際閱讀的順暢程度,兩者可能互相支持,也可能需要更多時間適應。注意畫格之間省略了什麼,有助於理解讀者需要補足的連接。
某個表情令人記住,可以回看它出現之前的畫格,觀察先前的動作與停頓如何參與形成感受。整頁看來簡潔,不代表資訊一定很少,閱讀時可以比較留白與少數物件如何引導自己理解人物關係。看完整頁以後再回到第一格,能比較讀者已有資訊如何改變觀看角度,也能發現初讀時被略過的表情或位置。
閱讀線索
讀者對畫風的習慣會影響入門速度,初次不適應時,可以先把線條、人物比例與畫格順序分開觀察。人物表情與字面內容若有落差,畫面提供了另一種理解入口,但讀者的解讀仍然可以保留不確定。試著只看圖像走過一頁,再比較加入文字後多知道了什麼。
用色帶來的心情可以描述,但不必立即推定固定象徵。留白是否讓人停下,可以從自己的翻頁節奏來描述。畫面重點和對白重點若不同,兩者如何補充也值得討論。
適讀方向
視線被引到畫面之外時,可以看看下一格如何接住注意力。觀察一頁的構圖,可以從最醒目的位置往周圍慢慢展開。細節豐富的畫面需要花多少時間閱讀,各人的習慣可能不同,討論時可以交代自己是先看整體,還是先跟著文字走。
對圖像的偏好可以很直覺,討論時再補上具體的觀察即可。圖像的細節若讓閱讀變慢,先分辨自己是在欣賞,還是在找理解所需的資訊,兩種經驗可以分別描述。一頁裡有哪些地方需要慢讀,可以依自己的視線停頓記錄。
閱讀問答
光逝去的夏天好看嗎?
頁面留出的空間也可讀。同一個表情從不同角度呈現,可以比較自己的感受變化。讀者補足格與格之間的空隙時,可能帶入自己的時間感,回顧時也能區分畫面提示與個人想像。
布穀鳥之夢在哪裡看?
畫面裡的遮擋關係,也能幫助理解人物站得有多近。頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。比較人物距離時,可以把前後相鄰的畫格放在一起看。
看完Honey Blood還能看什麼?
整頁有哪些視覺重心,可以先不讀文字觀察一次,再確認對白是否把注意力帶往相同的位置。沒有對白的部分也可留心。人物站位也是一條線索。
資料說明
大圖和小圖都有可看的事。大小畫格不必同樣快看。大面積的空白如何安排,可以與旁邊較密集的部分對照。
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